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アイスランドの夜は長い! 特に極夜の時期は暇の王国だ。オーロエア?んなもん見飽きてるから! 氷河?んな寒いとこ行ってどうすんの?本物のアイスランド人はベットに潜って映画三昧さ!(個人の意見です)宇だから世界一、映画をうるさく語る国民なんだよね。(個人の意見です) 出身作品/モチーフ(国籍):アイスランド ネームドブラザー:ヘプン オーナー武器:ヘイルスティンガーシリーズ ステータス 歩くはやさ 4 ジャンプの高さ 4 スペシャルのたまりやすさ 7 初期HP 1800 アクセサリー α β γ ボディ 〇 ハンド 〇 フット 〇 オーナメント 〇 〇 〇 ●ムーブアビリティ:ベットでねむる 使用回数 3回 リロード:6秒 おやすみーー! Zzz…Zzz……はっ! なぜか体が移動しているぞぉぉ‼ 地上と空中で性能の異なる直線移動を行う。地上では長距離をダッシュよりやや速いスピードで移動する。 空中では比較的短距離をかなり速いスピードでかっ飛ぶ。 低空で使用する事で終わり際にその慣性をスプリントにのせる事が出来る。 ●サポートアビリティ:その場でねむる 使用回数 1回 リロード:20秒 おやすみーー! Zzz…Zzz……はっ! なぜか敵が倒れているぞぉぉ‼ 自分を中心に光を発生させて接触した相手にダメージを与える。接触しなかった場合は回復アイテムが発生する。ただ寝ていてるだけのふざけているかの様な技だが、その威力はINFで166665とサポートアビリティの中でもトップクラス。 インセクトネストやシールドベアラー程度なら1撃、スキュラでも3回当てれば倒せる程。 攻撃が発動しなかった場合に発生するアイテムの回復量は50%、ただし15秒程で消えてしまう。 ●追加アクション:ダッシュ 歩行より速く走ることができる。移動距離の制限がなくどこまでも走り続けられるので、長距離の移動をしたい時に役立つ。停止状態から使うと初速は遅いが、歩きながら発動すると歩行速度が乗った状態から加速するので、初速の遅さをカバーできる。 ダッシュ中にジャンプすることも可能。この際、前作と異なり、着地後は再びダッシュ状態へ移行する。 ダッシュの最高速度はブラザーによって異なり、大まかに4タイプに分類される。詳しくは検証ページにて。 ●特性:重力を軽減 空中での落下速度が緩やかになる。 ●スペシャル:温泉ゲイザー 初期スペシャル値 70% アイスランドといえば温泉!――ってわけで温泉で攻撃する技だ。あ、吹き出す位置は運次第ね!温泉だからね!仕方ないね! * ●ブラザー解説 * |●武器開放表 スキル 武器カテゴリー 1 拡散 2 連射 3 剛撃 4 近接格闘 5 長射程 6 誘導 7 爆発 8 特殊 ●セリフ集
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僕は箱庭ゲームが好きです。 昔は、箱庭ゲームの中でもシムシティなどのような、箱庭世界を外から眺めるゲームが好きでしたが、今は箱庭世界の中を動くゲームが色々出てきたので、そちらも楽しんでいます。 XBOX360では、Oblivion、FallOut3、最近ではアサシンクリード2なんかがお勧めです。PCスキルや英語能力があるなら、modが導入できるPC版の方が絶対的にお勧めですが。 これらのゲームは楽しいですが、僕がどうしても気になる欠点として、日本人好みの顔の造形をしたキャラがいないってことなんですよね。てか、皆いかつい。modの中には美形modといって、アニメのような美形キャラを作ることができるものもあるにはありますが。 日本の会社が作れば日本人好みの箱庭ゲームが作れると思うのですが、労力と売上が釣り合わないとか思われているのか、あまり聞きません。 龍が如くはプレイしたことありませんが、確か歌舞伎町あたりを忠実に再現しているんでしたっけ? 個人的には、秋葉原を忠実に再現したゲームが出てほしいところ。さらにオブリビオンみたいなファンタジーRPGだったらなおよし。なのはみたいな世界設定で作れば楽しそうなんですけどね。群衆に向けてスターライトブレイカーを撃てれば気持ちよさそうです。
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あなたは - 人目のアイドルです 配信名 現在プレイ中のゲーム名 ジャンル ゲーム配信 性別・年齢 男 マイク 有 配信者ページ http //livetube.cc/Issy コメント避難所 こちら ツイッター こちら 通知登録 こちら(ゆっくりLiveチャンネル) 実況作品 アクション 龍が如く2、地球防衛軍3、デッドライジング、デモンズソウル、ドンキーコング1・2・3、ダンテズ・インフェルノ~神曲 地獄篇~、ダークソウル、ICO HD版、ワンダと巨像 HD版、機動戦士ガンダムEXVS、アサシンクリード リベレーションズ、スカイリム、TOKYO JUNGLE、GTA4(PC版)、バイオハザード5AE、バイオハザード6 シュミレーション エビコレ+ キミキス、キミキス ちょっとおまけ劇場、ToHeart2AnotherDays(まーりゃん・よっち・ちゃる)、アイマス2(360版・PS3版両方配信)、ドリクラZERO、ToHeart2 DX Plus(羽根崎さんルートのみ) スポーツ パワプロ2011、パワプロ2012 らいつべ外での配信作品 D.C.Ⅱ~ダ・カーポⅡ~、cubic3、うたわれるもの(高難易度3)、バイオハザード4、アイマス無印(高槻やよいでノーリセ最高ランク達成)、風来のシレン外伝 女剣士アスカ見参!、レッドアリーマーII、Trusty Bell ~ショパンの夢~、MysticArk、サイレントヒル3、龍が如く、Tears to Tiara(PC版)、パワプロ15、バイオハザード0、ペルソナ4、ヴァンピール、龍が如く3、龍が如く4、アマガミ、バイオハザード5、アヌビス ZONE OF THE ENDERS、アサシンクリード、鬼武者1、鬼武者2、鬼武者3、ドリームクラブ無印、ラブプラス、アサシンクリード2、アサシンクリードBH RTA 作品 ハード 自己ベスト 達成日 DQ3 SFC(実機) 03:08:19 2012/03/29 タイム更新履歴 +... 「03:08:19」(2012/03/29)-勇者豪傑。ボス全滅無し!!(ゾーマ戦が激アツ展開) 「03:18:13」(2012/03/28)-勇者豪傑。ボス全滅無し!!(バラモスで賢者乙) 「03:20:09」(2012/03/15)-勇者豪傑。ボス全滅無し!!(カンダタ1で勇者のみ生存・岩山の洞窟でザラキで死亡し、オリハルコン回収後カザーブで蘇生) 「03:23:23」(2012/03/09)-勇者豪傑。ボストロ1乙・大魔神1戦目で3人戦死で帰還(世界樹も使用したので回収)。 「03:30:52」(2012/03/09)-勇者豪傑。バラモス超デレだが、ブロスが荒ぶり1乙。 「03:39:51」(2012/03/04)-勇者豪傑。ボストロで1乙・商人死亡・バラモス1乙。 「03:42:35」(2012/02/29)-勇者豪傑。カンダタ1で、振り上げモーション2連続痛恨→勇者のみ生還。オロチ2で1乙後、洞窟最奥まで進行してしまった。 「03:58:59」(2012/02/23)-勇者豪傑。RTA開始してから初完走。ボストロ1乙、バラモス1乙。 らいつべレコード 特徴 一回の配信で数時間に及ぶのはよくあること。時には24時間以上も配信する事も。 Wikiの力ってすげー! 深夜に配信することが多い。夕方あたりから配信する事もある。 アイマス2の思い出4縛り配信ではVESPERIAに勝利する為に数時間にも粘って勝利した。しかしその勝利の余韻に浸ることなく、すぐにタイトルに戻って「今度は違う曲で挑みます^^」と言ってリスナーを愕然とさせた。 よくトイレに行く。(ギャルゲ配信ではかなりの頻度 一回でもミスしたらリセットは当たり前。コンプリートでも納得がいかなかったら何度でもやり直す。 ニートじゃないです! ネズミーの真似が大好き!ハハッ! 自称DT。 PCをFF14の為に高スペックにして用意していたが、FF14が爆死した。 棒読みちゃんがよくリスナーに調教される。 配信中に父にうるさいと怒られる。 思わず舌打ちをよくしてしまう。 アイマスの春香が好きではなく、ニコ生に声優さんが出た時は延々と「あざといなぁ!」とディスり続けていた。あざといなぁ!→アニメ効果によって春香さんは許されました。 春香以上にドリクラの雪が嫌いで、雪ルートでは罵詈雑言であった。またリスナーのレスも極端に減った。 好みの髪型はショートヘアー。アマガミの森嶋先輩がショートヘアーだったらありだな!だけど一番の好みは七咲! どう見ても変態です、本当にありがとうございました。 ミスした時の口癖は「アッス!」である。注意して聞いてみよう! わざわざWikiを見て間違った選択肢をしてしまう。 ピュア(笑) 3,4才からスク水見たさに水泳をやっていて、その理由で中学高校と水泳部に所属していた。(高校では女子の劣化が激しいため高1でやめた ※本人談 ↑を裏付けるリスナーの発言 中学のとき水泳部いたんだけど結構ラッキースケベあったねー 競泳水着ってかなり際どいから大陰唇がみえたりすることあった 毛も 中学時代に同じ水泳部の女の子と付き合うも、いっし~があまりにも奥手(「友達の頃のほうが話せたよね」)&他の女の子を見る目がいやらしい、と言われ3週間でフラた。 →その彼女と付き合う前に誕生日にテディベアのぬいぐるみをプレゼントした、がその由来ははCCさくら 由来はCCさくら しかもそのとき告白できず、結局相手から告白されたらしい。 (´・ェ・`)ハァ ʅ(◔౪◔)ʃ←いっし~公認顔文字(例:せっちゃんだよ~ʅ(◔౪◔)ʃ) 完敗LOVE。 パイパンが好き。 ボトラー(トイレに行かずベットボトルで用を足す人のことを指す)ではないがボトラーと呼ばれている。あまりしつこく言うと機嫌が悪くなるので注意が必要。 イシダストロー 卑屈っ!うざっ!(っ´ω`c)三(っ´ω`c) 男の娘はダメだけど、ふたなりは大丈夫。物心ついた頃から好きだった。 イシダ「ふたなりは何だかんだ言いつつ素は女の子だからおちんちんついてても大丈夫(*´ω`*)」 いっし~配信の歴史 2014年 12月13日 石田オナセレブはティッシュ3~4枚をイク時にかぶせて処理する派であることを告白。 2013年 1月22日早朝、お誕生日配信を行う。 2月9日いしだbottler始まる https //twitter.com/ishida_straw 7月24日 艦コレのE-4をクリアした喜びから2chにコテ付きで米帝宣言をする。 105 :いっし~ ◆Issygwj7hc :2013/08/23(金) 11 35 01.44 ID 3O9YPJm6 7/24に開始した提督ですが、先ほどE-4クリアしました。 潜水艦削りはしていません。が、女神を使用している米帝であります。 8月28日 FF14を始める 2012年 9月27日早朝、レス247氏が人生初のフィギュアを買いたいといっし~に相談。「自分が欲しいと思ったものは買うべきだ」とアドバイスしその日の夜配信でレス247氏が注文したと報告。引き込む事に成功。 10月26日16時付近、BGM代わりに聴いていたKissFMKOBEにプレゼント応募ついでに書いたメッセージが配信中に読まれる。さらにその番組最後にプレゼント当選者発表では当選しており、これも配信中に名前が呼ばれる。いしてむ大歓喜。 2011年 +... 4月29日、ご飯タイムしにいきそのまま寝落ちしてしまう。復活までの時間は実に約4時間30分。 5月31日、アイマス配信中にひょんなことから部屋の模様替え相談タイムになる。意外と小奇麗な部屋でリスナーを驚かせる。ちなみにいっし~の部屋の壁は木目である。 7月23日深夜、リスナーとのパワプロ試合で0‐9の大差で敗北する。 8月17日深夜、コミケの戦利品(エロ9割)を披露。いっし~の狂った金銭感覚を改めて確認する配信となった。 8月22日深夜、炎の宅配便プレイ中にミニスカポリ女ハメハメ事件発生。汚いっし~をリスナーにさらすことに。 いっし~の名言・迷言 石田 春のBAN祭り そういう言い訳していいわけ? 百割自分のせい 響の胸弁当なら食べたいな(^q^) (↑のことでリスナーに引かれた事に対し)いや、私太もも組ですから太ももで暖めたお弁当なら食べたい(^q^) リスナーからの質問に対して Q.アイマスの中で誰と一番一緒に風呂入りたい? A.ミキはありだな。あずささんとか真もよさそうだな。真はなかなか初々しい反応が期待できそうな感じがする。はるかはちょっとないかな。はるかは何にしてもないかなー。 ↑の質問に対して Q.やよいは? A.やよいは別次元だからw Q.娘にするなら誰? A.やよいかな。娘にするならやよいとかって良いんじゃね?絶対いい子だもん。 今日も俺のアールグレイが冴えわたるぜ! (アイマスキャラの水着にしっぽのアクセサリーを付けて)このしっぽは、どこから生えてるんです? 女の子から男にペロペロするのはあり! 現実は糞ゲー! あなたの股間が日本刀のようになってるんじゃないです? 俺の心はめっちゃピュア(笑)だし! (肋骨を見て)じょこつ。 ワーオ! (ドリームクラブプレイ中、リスナーが、キャラクターに前かがみになって欲しいという書き込みをしたのを見て)「みんなが前かがみになるんじゃないかな?」 (ドリクラはキャバクラではないのかという質問に対して)キャバクラではない何かです! (ドリクラにて)リスナー「あの谷間に飲み物垂らせる?」いっし~「飲み物よりパピコ(男性器の隠語)挿したい」 ぴゅあ田「足コキそそらないけどこの足で足コキされたい」「変な汗(我慢汁)出てきた…」「ナニが痒いのか?」 競泳水着はちっぱいにこそ似あうんだよ(迫真) すまん、すまんこ 湯治=せんち その後「ボケてただけ、君らまた釣られちゃってー」など苦しい言い訳をする。 へんし~ん!!! ~パンツになってクンクンペロペロ~についていっし~は否定的な意見を述べて… Q「でも玲香のパンツ付きドリクラ初回限定版あったら買っちゃうんでしょ?」 A「玲香と亜麻音と遙華さんのパンツなら買うかな~」←にやけながら スク水はスポーツ用の方が好き。生地が違う。 IMGfKbo1Q.jpg +... +... 見つけてしまったようですね。パスワードは・・・いつものやつだ! G4U!!_Vol1 http //www1.axfc.net/uploader/Ar/so/40700 G4U!!_Vol2 http //www1.axfc.net/uploader/K/so/110684 G4U!!_Vol3 http //www1.axfc.net/uploader/K/so/114195 G4U!!_Vol4 http //www1.axfc.net/uploader/F/so/71508 G4U!!_Vol5 http //www1.axfc.net/uploader/F/so/73248
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隠れて更新はしてたりするのですよ。みつけた方書いてってね♪ 変なところは触らないで下さいね。判らないから(笑 戻るときは右上のトラックバックの中にあるTOPで戻れます。 現在、paint_bbsプラグインはご利用いただけません。
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争いは何も生みませぬ。それが愚僧の至った境地。しかし声なき草木を踏みにじり、野に生きる同胞を蹂躙する輩は到底許してはおけぬ。命を奪うその業は、全て愚僧が背負いましょう。だがその前に腹ごしらえが必要なのもまた真理。カレーを所望するヨガー。 出身作品/モチーフ(国籍):ヨガ行者(インド) ネームドブラザー:無し オーナー武器:火炎砲シリーズ ステータス 歩くはやさ 1 ジャンプの高さ 9 スペシャルのたまりやすさ 9 初期HP 2400 アクセサリー α β γ ボディ 〇 〇 〇 ハンド 〇 フット 〇 オーナメント 〇 ●ムーブアビリティ:ヨガワープ 使用回数 6回 リロード:3秒 縮地法、いわゆるワープをお見せしましょう。消えている間はどんな攻撃も受けませんぞ。 空中で座禅を組み、一瞬の溜めの後一定距離をワープする回避アビリティ。移動距離は緊急回避の2.5倍程、移動中は無敵とワープ部分だけで言えば高性能。 ただし発動前後に硬直があり咄嗟には使い難い所がある。 リロードはあるもの6回も使えて3秒とそこまで重くない。ただし後述のハイジャンプと使用回数を共有している点は注意。 ワープ中にハイジャンプを使う事で横移動の慣性をハイジャンプに乗せる事が出来る。このテクニックを使う事で普段の緩慢とした動きから一転、超高速移動キャラと化す。 タイミングは少しシビアなので使う際には慣れが必要となる。処理落ちが発生してる場面だとそれだけタイミングが難しくなるので注意。 ●サポートアビリティ:ヨガパンチ 使用回数 3回 リロード:10秒 ヨーガの神髄、ズーム(拡大)パンチを体得したぞよ!良い子の皆から期待されていたからな、鍛錬を積んだのだ。 少し前方に浮かび上がりながら手を伸ばしてパンチする攻撃アビリティ。威力はINFで27850と大半の主力級を1撃で倒せる中々侮れない火力を持つ。 伸びると言っても射程は30m程度でかなり近づかないと当たらない。 横範囲もあまりないので広い場所で使っても活躍は見込めない。敵を貫通して攻撃出来るので洞窟や基地等の狭い通路だと活躍しやすい、使い所は見極めていきたい。 ●追加アクション:ハイジャンプ その名の通りハイジャンプする。フェンサーのスラスタージャンプと似たような性能。方向入力をせずに使うとその場で大きく飛び上がる。ジャンプボタンと同時押しする事で更に高く飛ぶ事が出来る。カンガルーサンダルを付ければ一度で試し撃ち場の天井についてしまうほど。 方向入力をしながらだと少し斜めに向かって飛び上がる、ヨガブラザーのモノは余り横には移動しない割に高度は大きく落ちてしまう。斜めに飛び上がるよりは垂直に飛んでから移動入力する方が結果的には横方向へより移動出来る事になる。 単体でも全アビリティ中屈指の縦方向の強さを持っているが、その神髄はやはりワープとの組み合わせと言える。 使用回数をヨガワープと共用している点には注意。 ●スペシャル:ヨガバリア 初期スペシャル値 80% 防御力を大幅にアップさせるフィールドを作り出します。暴力では人を支配できない事…証明してみせましょう。 空中で座禅を組み、ヨガブラザーを中心にダメージカットフィールド作り出す交代型のスペシャル。SP発動中ヨガブラザーは操作出来ないので他のキャラにブラザーチェンジして戦う必要がある。 約45秒間ダメージ9割カットと防御性能だけに特化してるだけあってその効果は強力。ただこのSP単体で戦況を一変させうるものではない、適当に使っても効果は低いので事前にどう使えば効果的かしっかり考えておきたい。 ●ブラザー解説 普段の緩慢な動きとは裏腹にうまくアビリティを使えば最高峰の機動力を持つブラザー。 横方向にも縦方向にも強く、またそのふんわりとした動きから高所から撃ち下す様な戦い方も得意となかなかに器用。 ただし扱いは少々難しい所もあり比較的上級者向けキャラクターと言える。 元々インドのキャラクターつながりで、スト○ートファイターシリーズのダ○シムのパロディ要素が多いキャラクターだったが、とうとう手まで伸ばす様になってしまった。もはや言い逃れは出来ないレベルである。 |●武器開放表 スキル 武器カテゴリー 1 連射 2 剛撃 3 近接格闘 4 拡散 5 誘導 6 爆発 7 特殊 8 長射程 ●セリフ集
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フィールド狩り SPS 装備 ゲーム内で聞くのがはやいです 火力と足止めスキルの豊富に揃った、物理火力職 ソロ性能が高く、PT時に壁役がいないときには壁をこなすこともある。 近距離では非常に優れた回避能力と強力な連続攻撃、遠距離では状態異常で楽々相手を完封できる。 多くのゲームでは近距離火力職だが、それだけではない。狙撃で遠距離から"何もさせず暗殺"する能力にも長けている。 唯一の範囲攻撃が潜行状態からでないと使用できず、扱い辛いのが欠点か。 PTプレイ時(ダンジョン等強敵がいる場所)では前衛から漏れたボスの護衛や通常ザコ等から後衛(特にヒーラー)を守る事も重要な仕事。 転職時、近接スキルが一気に増える為何かと突っ込みがちになるが、基本的に遠距離主体でやっていけるのはアーチャー時代と変わらない。 フィールド狩り 基本遠距離、これはどのLvでも変わらない。 連続射撃が最大火力、積極的に使え。 SPS 遠距離会心+殺傷猟銃+利刀会心の「デストロイヤー」がオススメ。燃費がいい。 ↑アサはHPもSPも減らない職だから燃費なんて考えずに火力SPSにしておけばいい。 スナイパーor暗殺士以外は地雷アサ。←ぷぷー刺殺安定ですしwwwww レベルはⅠ→Ⅱ→Ⅲと極力上げていけ、火力に響く。 ↑とりあえずⅢだけ取ればおk。1→2にする必要性なし。そのレベルで数%上がって何かに響くわけがない。 装備 遠距離武器 L38橙弓→L50黄弓→L50黄弓orL60黄銃 ↑L60黄弓はあると便利。むしろ銃なんかいらないから弓にすべき。 体力補正もない上に発動確率たったの8%。 バハドルはレン専用銃と言っても過言ではないのでクエールにしろ。 ボスは壁際に押し込む形にすりゃKBなんて気にならん。 クエールなら近接火力もアホみたいに上がる。 ボドール2刀+クエールで3次ダメ*3とかフィーバー。 近接武器 L38橙片剣→L48橙片剣&L50黄片剣→L58ボド剣橙&L60ボド剣黄 ↑L38橙片手剣およびL48.50片手剣など必要なし。作るだけ無駄。 あけぼの&火の牙→火の牙&グリドラ→グリドラ&ボドール→ボドール2刀 もっとも効率のいい片手剣の流れ。 これ以外の片手剣は持つだけ無駄だから趣味程度で考えろ。 特にL50の稲妻とかBFいかないなら必要性皆無 近距離スタン2、遠距離スタン2種もあって範囲のないアサが稲妻もつとか頭悪すぎて笑えない。 とあるアサシンの個人メモ 55BF装備 魔神の視線 アーマー護衛 怒れるドラゴンのせぼねライフル バハドルの大物銃 クエール ここまでは作ろか 錬金術師の迅速で編んだマント 錬金術師のもたらす死で編んだマント ラスターのさとりの石 時間あったらがんばろか
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【新春のアサシン】 『わたしね、ヴィーシャ・カンヤっていうみたい。 わたしのなまえじゃないんだけど、わたしにもよくわからないの』 クラス:アサシン マスター:ぬすー 真名:ヴィーシャ・カンヤ(と呼ばれた名もなき暗殺者の1人) 性別:女 属性:混沌・中庸 ステータス:筋力D 耐久D 敏捷B 魔力E 幸運E-- 宝具EX クラス別スキル:気配遮断D 固有スキル: 【健気な少女:EX】 暗殺者としての仕事を果たす為に標的からの同情を誘い拾われ、 愛され傍に置かれるよう育てられたアサシンの性質・人格そのもののスキル化。 精神汚染への抵抗力が無く『善』『人間』の属性を持つ対象はアサシンを警戒する事が出来ない。 宝具: 【わたしのしごとはどくでころすこと(ヴィーシャ・カンヤ)】 『標的と自分の料理に毒を仕込み自分も標的も毒に侵し自分は毒への耐性で耐える』という、 生前のアサシンが用いた暗殺方法が宝具となったもの。 一度アサシンが直接触れた対象とアサシン自身を猛毒で侵し、 自身は毒への耐性でダメージを減らしながら対象が死に至るのを待つ。 相手が死に至る前にアサシンが解毒されるか消滅した場合対象の毒も消えるが、 それまでに受けた毒によるダメージは即座には回復しない。 【解説】 古代インドで各地の王や貴族がライバルを消す為に育てていた暗殺者達の総称。 暗殺者達は皆少女で暗殺方法に多少の差異はあるものの共通して毒や病を用いて標的の命を奪っていた。 アサシンはその少女達の1人のようだが個人名等は無い。 聖杯への願いはそもそも『何かを願う』という事すら知らない為よくわかっていない。
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ぬばたま - シャドードラゴン グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 永【V】:あなたのソウルに「忍竜 ボイドファントム」があるなら、このユニットのパワー+1000。 自【V】:[CB1] このユニットのアタックがヒットした時、あなたの手札が相手の手札より少ないなら、コストを払ってよい。払ったら、相手は自分の手札から1枚選び、捨てる。 フレーバー: 忍竜 ボイドファントム ぬばたま - シャドードラゴン グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 6000 / シールド 5000 / クリティカル 1 永【V】:あなたのソウルに「忍竜 ボイドシャドー」があるなら、このユニットのパワー+2000。 自:[あなたの手札からグレード3の《ぬばたま》を1枚選び、捨てる] このユニットがRに登場した時、コストを払ってよい。払ったら、あなたの山札から「忍竜 ボイドマスター」を1枚まで探し、相手に見せ、手札に加え、その山札をシャッフルする。 フレーバー: 忍竜 ボイドシャドー ぬばたま - シャドードラゴン グレード〈0〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 5000 / シールド 10000 / クリティカル 1 自:「忍竜 ボイドファントム」がこのユニットにライドした時、あなたの山札から「忍竜 ボイドアサシン」を1枚まで探し、相手に見せ、手札に加え、その山札をシャッフルする。 永【ソウル】:あなたのVに「忍竜 ボイドマスター」がいて、あなたのソウルに「忍竜 ボイドシャドー」「忍竜 ボイドファントム」「「忍竜 ボイドアサシン」があるなら、あなたのヴァンガードのパワー+2000。 フレーバー: 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 面白いと思う 2 (67%) 2 使ってみたいと思う 1 (33%) 3 弱いと思う 0 (0%) 4 強いと思う 0 (0%) その他 投票総数 3 コメント
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アサシン/Assassin #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Assassin.jpg) 特徴 - Feature 長髪 小次郎 アサ次郎 サーヴァントで最低の体力を誇る。機動力もない。飛び道具もない。 技の間合いが広く、当身があったりガー不があったり発生が早いので刺し合いに強い。 能力開放からのスキルは微妙でも燕返しで一瞬で勝負を付けることができる。 ワンミスが命取りになりそうなキャラ。 アサシン/Assassin特徴 - Feature 性能ステータス - Status 通常技 - Normal Art 特殊技 - Unique Act 必殺技 - Special Act スキル - Skills 宝具 - Last Resort 立ち回り コンボ通常 飛び込み スタン 性能 ステータス - Status 体力 魔力 9000 +1 通常技 - Normal Art コマンド ダメージ 崩し 特徴 A 150 - 素早く切り上げる弱攻撃。大きな補正がかかる B 300 - リーチ・上への判定が優秀な縦攻撃。 C 300 - Bと同等のリーチを持つ横攻撃。 2A 150 - しゃがんで突く弱攻撃リーチはAと同等で発生が遅く、使い道が…大きな補正が掛かる 2B 300 - しゃがんで振り下ろす縦攻撃空中ヒット時は地面へ落とす 2C 400 下段 横攻撃属性の足払い。 JA 100 - 空中で切上げ。弱属性少し補正が掛かる JB 300 中段 正面から斜め後方まで広大な範囲を持つ縦斬り JC 300 中段 空中横斬り。リーチは長いが下へは弱い ダッシュA 100 - 長く速い弱攻撃の突きCH時ののけぞりが長くAが繋がる ダッシュB 500 - 大きく踏み込んで切り上げる縦攻撃CH時に打ち上げ。高い位置で受身可能通常ヒットでもCHでも623Aが繋がる ダッシュC 700 下段 踏み込んで足元を斬る下段横斬りスキが大きくガードされると反撃を受ける 地上投げ 1200 投げ 正面に大きく吹き飛ばすので壁ヒットが狙いやすい攻撃判定が広くマスターを巻き込みやすい スタン投げ 2600 投げ 正面に大きく吹き飛ばすので壁ヒットが狙いやすい 空中投げ 1600(600) 投げ キャンセル等からコンボに繋ぐとダメージ低下 2BC 300 ダウン攻撃 リーチ・発生等が優秀な弱ダウン攻撃 8BC 1000 ダウン攻撃 発生はそこそこ速い強ダウン攻撃サーチがなく近すぎると空振りする 交代攻撃 1530 1ゲージ消費 特殊技 - Unique Act コマンド ダメージ 崩し 特徴 4A 600 ガード不能 少し下がりながら切り払う弱攻撃ガード不能でヒット時スタン効果。何も繋がらないし威力も無いが取り合えずスタンにできる相手がしゃがむと空振りするスタン中にヒットするとキャンセルが掛かるので下段代わりに使える 3A 200 中段 振りかぶって切り下ろす弱攻撃中段のうえ6B等でキャンセルできるが通常は623A単発ぐらいしか繋がらないスタン/CH時は6B等が繋がり痛いコンボへ 4B 850 中段 ひねりつつ切り下ろす縦攻撃中段だがキャンセル不可で後に繋げられない宝具でならキャンセル可能 6B 500 - クセが無い縦攻撃。コンボの繋ぎの要。前進が小さく距離が離れすぎることも 4C - - 立ちガード可能な技を弾き返す当身技。弾いたスキにC等が確定しコンボを決められる相手の多段技には負けることもスキが小さくBやCのスキ消しにも使える 1C - - しゃがみガード可能な技を弾き返す当身技。弾いたスキにC等が確定しコンボを決められる相手の多段技には負けることもスキが小さくBやCのスキ消しにも使える 必殺技 - Special Act 名称 コマンド ダメージ 崩し 特徴 623A 700 - 異常に発生が速い弱属性の切り上げCH時打ち上げ/スタン時はのけぞりが長くなる 236B 800(1800) - 側面に身を沈め逆袈裟斬りを放つ。縦属性相手の縦攻撃に対して当身効果あり、大ダメージの専用技へこれ自体が縦属性なので弱・横属性に打ち勝つ。便利ヒット時は空中受身不可の浮かせ/CH時は受身可能な浮かせ 236C 700(1100) - 突進して横斬り隙が大きくガードされると反撃確定ヒット時吹き飛ばし/CH時スタン効果/スタン時ダメージUP ガード不能相手を吹き飛ばすので壁際でのコンボでも使用 214A 400 - 発生が遅い時間差攻撃細かい固めや起き攻めで使用しゃがまれると空振りする 214C*C*C 400,800,1000(2段 1120)(3段 1960) 1段目下段 居合い斬り三連撃。横属性通常ヒット時は三段目が当たらないので二段目で止めるカウンターヒットやスタン時は浮き、大ダメージの三段目が当たる スキル - Skills 名称 コマンド ダメージ 特徴 宗和の心得 能力開放時オート - 「弱、縦攻撃が軸移動で避けられづらくなります」数F分効果あり。 心眼(偽) 能力開放中攻撃に合わせてガード - タイミングが難しい特殊ガードノックバック無視、削り無効化、ガード不能技でもガード可能、相手のキャンセルを不可にするなど様々な特殊効果を持つ空中でも使用可能 宝具 - Last Resort 名称 コマンド ダメージ 特徴 燕返し(未完成) 1ゲージ236236A 2300(1200) ガード不能技だが、演出後軸移動で回避可能高ダメージと弱ダウン攻撃が確定なのでコンボ向き相手がガード中に発動するとダメージ低下 燕返し 1ゲージ能力開放中236236B 4500(2200) 発生が早くてガード不能で威力も高い、1ゲージの割に優秀演出後射程圏内なら確定相手がガード中に発動すると演出に入らずダメージ低下 立ち回り 体力がとにかく少ないのを自覚することが大事。 交代は早めにする、体力が多いマスターと組むなど独自の運用が必要。 BやC等の長い地上技や、速く低いジャンプからのJBを活かせる近~中距離が強い。 低体力と空中ダッシュがない点から対飛び道具が非常に苦手。 飛び道具撃ってくるなら軸移動>ダッシュ攻撃で刺せるかもしれない。 相手の飛び道具が縦なのか、横なのか読み合っておくこと。現状横飛び道具はキツイ。 236Bの当身効果が便利。 軸移動に弱いので、対の選択肢として横攻撃のCも振ることになる。 このC先端付近の間合いで戦うと小次郎側が大抵有利。 通常技を相手にガードされたなら C>4B(中段)か、C>214C・C(下段)で手軽に二択が仕掛けられ、1000ちょっとのダメージが取れる。 見てガードできないし間合いの関係で結構安全。 ガード不能の4Aがスタン効果誘発で便利(ただし、しゃがまれるとスカる) スタン時は崩し能力が大幅に上がる。 3A(中段)ののけぞりが長くなり6Bや623Aや214Cへのコンボが可能。 214C(下段)が三段目まで当る。ダメージ1120→2212 236Cガー不の突進技。ダメージも1100へアップ。 ガード崩し時でも4A後の立ち回りにしても、暴れ潰しに236Bを組み合わせるとかなり強力。 (ただし、スタン中は反撃成立時の自動反撃のダメージが低下している) コンボにはならないが、JA>JBで飛び込みしやすい。 JBを遅らせるとめくりになったり、JCが繋がったり、タイミング次第で地上コンボが続くことがある。 燕返しが使いやすく、2ゲージがあるなら積極的に開放>燕返しを狙いたい。 …だったが、ダメージが一気に下がった。現状2ゲージ溜まったら狙うという感じで 1ゲージの間に他の消費行動を狙える機会があるなら無理に溜める必要はない。 燕返し(未完成)を狙う際は出掛かりを潰されないようにコンボで用いるといいかも。 体力が低い点からマスターを残して居なくなる時が多い。 こいつ使うならマスター一人が残った時の扱い方を心得た方が良い気がする。 コンボ 通常 場所 コマンド ダメージ 備考 rep B or C>6B>214C・C 1630 基本安定コンボ二段目で止める C>4B>236236A>2BC 3492 ゲージ使用基本コンボ遠すぎるとダウン攻撃が届かない 236B(弱・縦カウンター成立)>バックダッシュ8BC 2800 特殊反撃から。壁を背負っている場合は2BCで 4C or 1C>C~ 当身から。距離に応じたコンボを決める 浮 ~A>B>623A 浮かせ汎用。安い 浮 ~214C(空振り)・C・C(>8BC) 浮かせ汎用。高いが決め辛い。端なら壁ヒットが狙える壁ヒット済みなら8BCが確定 飛び込み 場所 コマンド ダメージ 備考 rep JB>JC>A>B>6B>236236A rep スタン 場所 コマンド ダメージ 備考 rep (スタン中…3A or 4A>623A>軸移動キャンセル623A)>C>6B>236C スタン崩し。3Aが中段始動、4Aが立ちガード不能始動。 端 (スタン中…236C>A>B)>214C(空振り)・C・C>8BC 4634 スタン崩し、ガード不能始動。 空中コンボについて 214C・C・Cを空中コンボに用いた場合、1段目と2段目の間で受身を取られてしまう。 しかし見てから受身を取るのは不可能に近いので、3段最速と2段目ディレイ等で選択を迫るのも有効。 214Cの3段目は非常にダメージが高いうえ、8BCの追撃も確定するので狙う価値はある。 例 623Aカウンター>A>B>623Aは確定コンボで2000ダメージ 623Aカウンター>B>214C・C・C>8BCは確定コンボではないが4200ダメージ 名前 コメント
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